V2EX 发现的一个小游戏《勇闯霍尔木兹海峡》,觉得很好玩,大家试一试

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V2EX 原帖: https://www.v2ex.com/t/1207679

游戏地址: https://blog.mybatis.io/post/hormuz-game

🚢 游戏背景
霍尔木兹海峡是波斯湾通往阿拉伯海的咽喉要道,全球约 20% 的石油经此运输。如今,海峡水域布满水雷,你的任务是驾驶货轮找到一条安全航道,成功穿越封锁。

🎮 操作方法
左键点击水域格子:探测该区域,如果安全则显示周围水雷数量,货轮将自动沿新开辟的安全路径前进。
右键点击水域格子:标记/取消标记疑似水雷位置(旗帜标记)。
数字提示周围 8 格中的水雷数量,利用这些信息判断安全路径。
货轮将自动沿从左到右的最短安全路径行进,到达右侧出口即为胜利。

⚙️ 难度说明
低( 35 枚水雷):水雷稀疏,安全区域宽阔,适合熟悉游戏机制。偶尔有导弹威胁。
中( 55 枚水雷):标准难度,需要谨慎探测才能找到安全航道。导弹频率提高。
高( 80 枚水雷):水雷密布,右侧出口受限,导弹追踪更密集,考验快速判断能力。

高难度过关的高手请发截图,打赏金币 500。

大平衡者
OP
GRD

@lib123 @soy
对,玩法与扫雷类似。但有船和导弹的设定,需要在被导弹攻击之前,不断移动船 🚢。

种子用户

hack 后索然无味contorted
for (let r = 0; r < 16; r++) { for (let c = 0;c<32;c++){if (grid[r][c].isMine){grid[r][c].isMine = false} }}

前排打手

这个最坑的就是导弹落点和船只自身会遮挡数字,有些时候被挡住了搞忘了只能靠猜了。

另外就是有时也会出现那种当前信息无法推理出水雷位置的情况,只能二选一、三选一猜一个,猜错了就嗝屁重来。

大平衡者
OP
GRD

@2Libre

这个最坑的就是导弹落点和船只自身会遮挡数字,有些时候被挡住了搞忘了只能靠猜了。

作者的意图就是为了提高难度。v2ex 的原帖里作者回复了。

可以用 Stylus 把导弹落点和船只半透明化。

复制
#hormuz-svg {
    opacity: 10%;
}
#hormuz-ship {
 opacity: 20%; 
}
大平衡者
OP
GRD

重新观察发现,这个图并不是死局,可以从对角线过去的。

SCR-20260423-myzi

都听我说!

太慢了, 经常被导弹炸死facepalm

也玩到过类似楼上的死局, 就放弃了

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