@bopomofo 哈哈哈这倒没有的,目前特殊处理的只有 Math.abs(intAmount)大于 500 金币时,反转概率会较低
3 天时间 3 次追加
我调整一下,可能负载高异常跳过了加注但没跳过扣除哈哈,我还得排查一下
@kingshuoxu 功能改进有时候确实得妥协一些
能修改概率之后,难度低了非常多了,所以提升一下次数也合理
我考虑的是,博客能吸引去过原站读更多内容其实对被收录者更有意义,所以我没打算做更多层级的交互。rss 变动后会重新抓取,如果写入帖子表的话,维护就变得更加麻烦了
。
在上次更新金币池可调节概率后,该徽章的次数修改为 50 次才会获得。
太麻烦了,要每个博客嵌入还得构建。其实应该很少这样的事情,就是多提醒一下。
@wxw-safe 我还不是最多的
去我主页点击这个就知道了
没有概率设置的,就是随机投掷。
可以在多徽章的用户主页点击徽章查看说明
要是佩戴捣蛋鬼,可能 1 金币都被吃了
需要再提交一次

更多筛选后续考虑加入
@diudiuu 可以,我删除后,你可以再次申请一下
这个目前不考虑,体验会割裂
违规内容会先走一遍 ai 过滤,漏网之鱼我后面补上手动移除
侧边菜单可以直接打开
@JoeJoeJoe 等下我更新个后台管理,可以删除后我就移除
日报的 rss 还是不要了吧
提交 rss 源 url
再试试
触发 cf 的安全判断了
后面看有兴趣可以做出来,我比较倾向原生党,都用原生 ui vibe 出来
我咋没听过这个游戏,有评价是流程短重复性高。生存联机首推饥荒联机版

欢迎欢迎
还没有呢~
个人开发者是 30 一年
感谢!
如果要去鼓浪屿的话记得看好天气,还有准备走很长的路,小岛上没公共交通。
得开发的时候边测试边调试看看
我体验下来,配色让一些内容的辨识度不高。主要是文字看不是很清。其他的功能体验还不错,再摸索一下
哈哈,我的自责是这个:
![]()
好的,我排查一下
哈吉米,你怎么这么多猫
要不我在下个版本添加一个快捷回复,直接追加评论的方式快速参与互动!
收到
互动的内容太多了,涉及一些统计、视图等等模块,直接在动态那操作有些麻烦,干脆直接点击评论来到这里完整操作十分自责
发布太猛了
获得后就摆脱不了了,永久都在
脚步不行,脚本可以
欢迎欢迎