Orion
马上来
捣蛋鬼
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这一套下来几多钱?

刚好是四月,推荐一下 四月是你的谎言

话说超一流是按什么标准认定的?大满贯?胜率?还是统治力?不过确实感觉这段时间男单没有这老几位这种级别的统治力了,女单倒是有个安少女,还有男双的徐金。

会不会既是利好也是利空哈哈哈,用这句话当理由骗投资人钱的“空想家”也原形毕露了。

先下手为强,不如现在就请

认真复盘一下过去的假期,精心准备下一个假期

过完春节又可以期待五一了

大胆的想法已经出现了

尤其是假期时间!

最艰难的日子已经熬过去了!

珠三角估计都是爆满,其实一直想去惠州转转,或者索性往粤北逛逛。

好奇端午是怎么 3 天操作成 5 天的

上班的日子就是在这样一个一个节假日的盼望中煎熬度过的 😂

换种说法,过完五一进入的是 2026 年 Q2 的第二个月,这样就显得 26 年还很长

蹲蹲蹲 😄

蹲一个蹲一个

梭哈是一种艺术!

我如果带捣蛋鬼补签那岂不是 🤔

好家伙,我刚看我也扣了 300

周六可以和楼上的同志们凑一桌了

但凡能安排周一加班我都想赚点外快 🤔

上周刚小周上了六天哈哈,先苦后甜了属于是

2 站一定有不可告人的中奖关键字哈哈哈

@MuyePeikon 啊听着就很快乐,羡慕了

忙起来时间过得飞快

我清明计划有一天是坐在阳台看暴雨的,围个炉煮个茶~

不上班真的不会无聊吗(暴论

是啊,清明后面三周就五一,日子一下子就有盼头了

回家唱山歌吗哈哈哈

这种小孩放假家长不放咋整啊?

那必须能 3 天!

更多是跟着兴趣吧,真对某一个领域感兴趣了会去学,不然总还是输给惰性或者奶头乐。上头的时候十点多下班到家也会接着敲代码到凌晨,下头的时候整个周末都不会动一点。

真好,开车远离上班的地方,好好放松一下

每周总有那么五六天不想上班

评论帖子【💰】今日观影体验

电影院能给电影带来的东西,是其他介质都给不了的,可以试试磨合好一家电影院哈哈哈。就像我家门口那家电影院,
我从来不会看每周六上午十一点的场,那个点儿永远有一帮带娃家庭,大概是周末自然醒,出来看个电影吃个午饭。恐怖片也不例外,观影体验有概率极差 😂。

洗脚大爷的好处是 AI 往往能用一些特别生活化的例子讲技术问题,缺点是 chatgpt 已经在长期记忆力默认我可能是个爱好写代码的洗脚大爷了。

回头试试初中生。

卡兹克分享过的一个洗脚大爷 prompt,好用

请帮我解释一下【问题】?

请用两种方式进行回答:
1.初学者版本:面向对象是洗脚城的大爷,用大爷也能听得懂的话语为他进行详细解释。
2.深度专业版本:面向对象是专业人群,一定不能出现事实错误

加加班放松一下

看完打了一样的分哈哈哈,不过在心里因为宣发减了 0.5,看到有一批“星际穿越之后最好的硬科幻”之类表述的软文,硬蹭有点败好感。
看完就感觉基本上是和《火星救援》一个水平的片,出来一看居然是同一个作者的原著,有点想翻原著看看了。😄

我司就是,只不过是把跑路的时间挪到年中,人的适应能力还是很强的

最后一战再战拿了最佳影片和最佳导演,实至名归了

罪人可能不是最好的片,但是我这一年看过最牛逼的片。他俩谁那最佳我都觉得实至名归。

六个大奖就预测中了一半哈哈哈,是真觉得甜茶的表演挺亮眼的结果给了 Michael B Jordan,回想了一下又觉得是片太牛逼掩盖了出色的表演,是不是罪人最佳影片稳了,结果最佳影片给了一战再战哈哈哈

图省事儿还真下过几个,但逐渐也就明白过来了。还不如潜心学一学端到端的使用方法,也没有那么复杂。

3A 大作和独立游戏的区别,有点类似于好莱坞大片和小公司电影的对比。

前者往往都是量大管饱,可以没有新意但一定有足够多,要么是画面,要么是体量,要么是剧情。通常在一个稳定的商业模式下离项、开发、宣传、销售。
很喜欢举的例子是大表哥 2,8 年的开发周期熬出来的顶级作品,拿到现在依然是一线水平。这个投入回报周期就不是小厂甚至中厂能接受的,直到现在都有人说 TGA 那年没有颁给大表哥就是因为这种游戏创作模式在业界并不“提倡”(笑
另一个例子是使命召唤,两个组轮班倒的年货产品,是大厂才能搞的研发模式,多人模式的核心竞争力也明确,几乎没有什么太多的探索了,甚至会为了商业考虑而逐年削弱单人的部分。

后者往往是由一个点子而生长出来的作品,大多会有一种“粗制滥造”但特点鲜明的美,部分会有极强的作者性。比如小公司电影会有 B 级血浆片,也会有让人摸不到头脑的文艺片,甚至很多纪录片也可以归在这个范畴中。这些作品往往没有大幅的宣发,开发周期也不可控,短的几个月就上线 demo,长的开发几年十几年的都有。
op 提到的大多都倾向于肉鸽,随机性给人带来的刺激感,沉浸在“下一局”、“下一张”、“下一个”的期待中,在此之上构建一套游戏系统。纯直给。戴夫稍有不同,他的游戏内容相较于前面几个更丰富一些,制作也更精良一点,因此在那一年广受好评,但像是 @aaaaaaaaaaaaaaaa 提到的,戴夫也触及到了独立游戏的瓶颈,更丰富的内容需要更多的投入,这是独立游戏通常不具备的。
除了这几年比较火的肉鸽类型,独立游戏也有其他也很有趣的作品,他们专注于个人表达或者核心特点,游戏性则稍微偏离主流对于“好玩”的定义。像是解谜到头秃的 the witness 和动物井、手残党克星蔚蓝、陈星汉的风之旅人、夫妻店开发的骑砍。只要在长处上深耕,也总是能围绕着一群稳定的拥趸。

拿个最佳摄影吧,最佳配乐或者音效也可以冲一冲

每次选这种年龄时都是一个可视化感知自己年龄的片刻,从选项的第一项逐渐到现在已经第三项了 😢(当然还有可以毫不犹豫的点“我已满 18 岁”)